11 Вкладка Дизайн

11.1 Проект

Свойства в категории Проект содержат общую информацию о проекте. Эта информация может быть отображена в разделе проект с помощью опции Информация о проекте. Он также используется для заполнения некоторых полей в заголовках графиков и отчетах.

11.2 Выбранные элементы

Здесь перечислены свойства выбранных в данный момент объектов.

11.2.1 Свойства Схемы приборов

Символ будет управлять тем, какой символ используется на графике для выбранного прибора.

Использование символа будет контролировать, в каких видах действительно появляется символ.

Привязка направления по умолчанию установлена на 30 градусов, это свойство управляет направлением, в котором находится прибор на чертеже.

Цвет по фильтру установит цвет приспособления в соответствии с гелевым фильтром, который он имеет.

Фокус-это свойство, которое позволяет помещать текст перед прибором, чтобы указать, где этот прибор сфокусирован.

Показать оптику-это свойство, которое определяет, отображает ли график оптическую информацию прибора.

Показать мощность-это свойство, которое определяет, отображает ли график информацию о мощности прибора.

11.2.2 Свойства Дымовой коробки

Контролируйте общее количество дыма в дымовой коробке с помощью свойства Плотности. Вы также можете настроить Вариацию от идеального тумана до густых облаков. Мягкость края добавляет мягкий край к дымовым коробкам.

Дымовые коробки анимируются в режиме реального времени, а скорость анимации контролируется с помощью свойства Скорость. Это свойство является общим для всех дымовых коробок.

Дым также может быть запатчен в DMX. Дымовую коробку можно запатчить, перетащив ее в вид DMX юниверса, как и любой прибор, или назначив адрес свойству Патча во Вкладке Дизайн. См. Приложение А для получения подробной информации о компоновке канала DMX.

11.3 Виды

Здесь можно получить доступ к настройкам каждому из трех проектных видов, которые недоступны в меню Виды.

Свойства Ширина сетки и Высота сетки определяют расстояние между линиями сетки.

Свойство Вертикальное поле зрения позволяет управлять углом наклона объектива камеры вида.

Соотношение сторон вида может быть установлено следующим образом: 4:3, а также 16:9.

Настройки Яркости, Экспозиции и Атмосферы настраивают виды просмотра изображения в режиме реального времени. Если вы включили опцию захвата “Более простая графика”, Яркость и Экспозиция заменяются Освещением прибора и Дифференциацией освещения прибора.

11.3.1 Настройки Рендеринга

Настройки рендеринга применяются ко всем проектным видам в Режиме реального времени.

Параметр Качество содержит три параметра для автоматического качества рендеринга а также пять фиксированных настроек качества рендеринга.

При проверке Информации о качестве в правом верхнем углу всех проектных видов в режиме реального времени отображается счетчик частоты кадров и индикатор уровня качества.

100% качество соответствует визуализации, работающей во всех деталях на мониторе 4K.

11.4 Слои

Слои служат средством группировки и окрашивания объектов. Слои также предоставляют некоторые дополнительные параметры для объектов в них, см. Свойства слоя..

11.4.1 Свойства слоя

Объекты в слоях с более высоким Приоритетом бумаги всегда рисуются поверх объектов в слоях с более низким Приоритетом бумаги.

Объекты в слое с Заблокированными свойствами не могут быть изменены в режиме конструктора.

Если свойство Невыбираемый выбрано, объекты в этом слое не могут быть выбраны с помощью мыши в режиме конструктора.

Если свойство Включать в отчет снято, объекты в этом слое не будут отображаться в отчетах.

Когда свойство Информация в реальном времени снято, приборы в этом слое не показывают никакой информации в реальном времени в конструктивных видах в режиме реального времени, в которых включена опция Информация в реальном времени.

Если параметры Моделирование приборов не выбраны в этом слое, приборы не управляются.

11.5 Фильтры

Фильтры-это, по сути, просто группы слоев и вселенных. Как и в нашем предыдущем примере, наличие слоя для “Всех движущихся приборов”, “Всех диммеров” и “Всех светодиодов” может быть полезным. Тогда они могли бы принадлежать фильтру - “Всем приборы”.

Добавление фильтров происходит так же, как и добавление слоев. Нажмите на кнопку Добавить в категории Фильтры вкладки Дизайн и назовите фильтр. Как только фильтр будет создан, в правой части окна появится список, показывающий все слои и DMX потоки. Вы можете использовать флажки для управления тем, какие слои и юниверсы принадлежат созданному вами фильтру.

11.6 Группы Приборов

Каждый прибор может быть частью любого количества групп приборов. Группы приборов нумеруются с точностью до 3 знаков после запятой. Группы приборов не сохраняют никакого порядка между приборами в них.

Команда Добавить создает новую группу приборов на основе выбранных в данный момент приборов

Команда Удалить удаляет все выбранные группы приборов.

Команда Обновить обновляет выбранную группу приборов выбранными в данный момент приборами

Команда Клонировать клонирует выбранную группу приборов.

11.7 Сцены

Работа со сценами позволяет изменять положение и видимость объектов в различных частях представления. Сцены не сохраняются и не вспоминаются – вы всегда работаете в одной сцене и можете безопасно переключаться между сценами, не рискуя потерять какую-либо информацию о местоположении.

Можно вызвать изменения сцены используя DMX путем патча камеры проектного вида в ее расширенном режиме и назначения слотов управления DMX сценами. Каждый слот управления DMX, пронумерованный 1 - 64, может содержать одну сцену. Смотрите DMX таблицы в приложении для получения дополнительной информации о структуре канала пропатченных дизайнерских видов.

Для того чтобы положение и видимость объектов были записаны в сценах, необходимо установить свойство объектов Включение в сцену .

Команда Отозвать выбранные объекты возвращает положение и видимость выбранных объектов из выбранной сцены в текущую сцену.

Команда Сохранить выбранные объекты сохраняет положение и видимость выбранных объектов в выбранной сцене(сценах) из текущей сцены.

11.8 Материалы

11.8.1 Свойства материала

Цвет свойство определяющее базовый цвет материала. Capture использует Материальную Модель Физического рендеринга (PBR), в которой обычно следует избегать абсолютного белого или черного.

Текстурное изображение, Текстурный генератор и Текстурный носитель являются взаимоисключающими и позволяют применять текстуру к материалу. Эта текстура сочетается с базовым цветом, и если вы не хотите подкрасить текстуру цветом, то свойство Цвета лучше всего установить на чистый белый.

Используйте свойства Текстурная ширина и Текстурная Высота для определения физических реальных размеров применяемого изображения, генератора или медиа-текстуры. Эти размеры определяют размер изображения вне зависимости от объекта, к которому оно применяется.

Сглаженность это свойство определяет, насколько шероховатой или гладкой является поверхность на микроскопическом уровне. Такой материал, как бетон, будет иметь гораздо меньшее значение гладкости, чем, например, лакированная древесина.

Металлическое свойство позволяет имитировать металлическую отделку металлических предметов, таких как автомобиль или стальная балка. Обычно это значение должно быть установлено только на 0% или 100%.

Светимость это свойство позволяет создавать материалы, имитирующие светоизлучающие поверхности, такие как плоские экраны или светодиодные панели.

Прозрачность позволяет установить прозрачность для объекта таким образом, чтобы он выглядел как стекло или марля. Это свойство работает вместе с Оттенком, который определяет, принимают ли предметы за объектом цвет самого объекта, как в случае со стеклом, но не марлей. Наконец, Фрост позволяет придать прозрачным предметам матовый эффект.

11.8.2 Генераторы текстур

Генераторы текстур-это своего рода переход между медиа-серверами и статическими текстурами изображений. Генераторы текстур создают матричное изображение, в котором цвета ячеек управляются DMX. Это может быть использовано для ряда эффектов, например, затемнения светящегося объекта или имитации светодиодной ленты RGB.

Генераторы текстур поддерживают несколько режимов DMX. В режиме Диммера каждая ячейка окрашивается от черного до белого цвета на основе одного значения DMX. В других режимах RGB цвет каждой ячейки контролируется тремя-пятью DMX-каналами.

При патче генератора текстур количество требуемых каналов определяется выбранным режимом DMX и настроенным количеством строк и столбцов. Т. е. матрица 3 на 3 в режиме RGB требует 3 x 3 x 3 = 27 каналов DMX.

11.9 Пользовательские Гобо

Пользовательские гобо можно добавить, нажав кнопку Добавить. Как только вы дали гобо имя, вы можете выбрать для него изображение. Используйте квадратное изображение размером до 256 на 256 пикселей.

Наконец, перетащите гобо на любое приспособление с слотом для гобо, чтобы добавить его в приспособление. Если при этом вы выбрали несколько приборов, то гобо будет добавлен ко всем из них.

11.10 Отчеты

Используйте кнопку Добавить, чтобы добавить новые отчеты. Доступны различные шаблоны отчетов.

Кнопка Удалить удаляет все выбранные отчеты, а команда Клонировать может быть использована для дублирования одного отчета.

Когда отчет выбран, с правой стороны можно увидеть предварительный просмотр. Чтобы отредактировать отчет или получить доступ к другим функциям, таким как экспорт и печать, используйте кнопку Изменить, которая открывает Редактор Отчетов.